Frage:
Kann man 3ds Max für Spieleprogrammierung verwenden?
Alexander B
2006-06-28 01:11:32 UTC
Kann man 3ds Max für Spieleprogrammierung verwenden?
Zwei antworten:
GEZ-Fahnder
2006-06-28 02:36:03 UTC
Nur um die Daten zu bearbeiten. 3D-Studio hat keine Engine, wie mein Vorgaenger schon erwaehnt hat. Der kostenlose Blender kann es uebrigens immer noch und reicht um einen guten Einstieg zu erhalten, hat aber seine Grenzen.



Wenn du professionell Spiele entwickeln willst brauchst du schon eine bessere Engine. Sehr gut, auch vom Preis/Leistungs-Verhaeltnis ist da z.B. Torque ( http://www.garagegames.com/products/browse/tge/ ). Natuerlich gibts auch kostenlose alternativen wie die schon erwaehnte Irrlicht engine, an der ich selbst schon mitgearbeitet habe ( http://irrlicht.sourceforge.net/ ) oder Crystal Space ( http://www.crystalspace3d.org ), die allesamt auch 3D-Studio Files verarbeiten koennen. Ich wuerde aber trotzdem Torque empfehlen, vor allem wenn du kommerzielle Spiele entwickeln willst. Die Dokumentation ist besser, es gibt (nur englische) Buecher und es werden etliche visual Tools mitgeliefert, sodass du dein Spiel eigentlich komplett ueber reines Scripting erzeugen kannst un nur in Extremfaellen wirklichen C/C++ Source brauchst.
Waschzuber
2006-06-28 01:37:01 UTC
soweit ich weis: solange du keine engine drunterklemmst (Irrlicht oder sowas ) -> Nein



Blender kanns(konnte es mal) mit python: http://www.blender.org/ iss aber auch nicht das gelbe vom Ei


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