¬_¬ Marcel
2009-06-13 13:27:46 UTC
Ich bräuchte ein bisschen Hilfe beim Programmieren meines selbstgemachten Spieles.
Erstmal:Ich habe mehrere Quellencodeabschnitte, in denenen verschiedene Spieleklassen definiert sind.
Hier ist mal der Compilerlog:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Darkshadow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>cl : Befehlszeile warning D9035 : Die Option "Wp64" ist veraltet und wird in einer der nächsten Versionen entfernt.
1>MainMenu.cpp
1>Verknüpfen...
1>MainMenu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::setGameState(class std::basic_string
1>Credits.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::setGameState(class std::basic_string
1>Darkshadow.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::setGameState(class std::basic_string
1>Help.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::setGameState(class std::basic_string
1>Intro.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::setGameState(class std::basic_string
1>Darkshadow.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual __thiscall dus::Game::~Game(void)" (??1Game@dus@@UAE@XZ)" in Funktion "__unwindfunclet$??0CDarkShadow@@QAE@XZ$0".
1>Darkshadow.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall dus::Game::Game(bool,float)" (??0Game@dus@@QAE@_NM@Z)" in Funktion ""public: __thiscall CDarkShadow::CDarkShadow(void)" (??0CDarkShadow@@QAE@XZ)".
1>Darkshadow.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::run(void)" (?run@Game@dus@@QAEXXZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>Darkshadow.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::registerGameState(class dus::GameState *)" (?registerGameState@Game@dus@@QAEXPAVGameState@2@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>MainMenu.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall dus::Game::quit(void)" (?quit@Game@dus@@QAEXXZ)" in Funktion ""public: virtual void __thiscall CMainMenu::update(float)" (?update@CMainMenu@@UAEXM@Z)".
1>Debug/../Darkshadow.exe : fatal error LNK1120: 6 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://m:\C-C++-C#\DUS\Framework\Darkshadow\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Darkshadow - 11 Fehler, 1 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Laut des Fehlers wurde der Verweis nicht ausgelöst.
Irgendwie interpretiert der Compiler den C++ Code nur als C Code.
Und deseegen hat er auch dasProblem beim Interpretieren.
Ich hoffe das ich ein bisschen Hilfe bekomme.
mfg~